Liga legendi

League of Legends: O nama

Ocjena igre:
4.5
1 Ukupno

League of Legends: Wild Rift (LOL: Wild Rift) je mobilna verzija izuzetno popularne PC igre istog imena, League of Legends (LOL). Igra u online borbenoj areni za više igrača (MOBA), u kojoj se igrači takmiče s drugima na mapi sličnoj areni 5 na 5, birajući ekskluzivne Šampione (herojske likove) u igri koji će predstavljati jedni druge. Šampioni se dodjeljuju u dva (2) tima od po pet (5) igrača, prije nego što se bore na ozloglašenoj mapi 'Summoner's Rift', koja je prerađena kako bi se prilagodila boljim iskustvima igranja u rukama.

Fortnite

O nama

League of Legends: Wild Rift (LOL: Wild Rift) je mobilna verzija izuzetno popularne PC igre istog imena, League of Legends (LOL). Igra u online borbenoj areni za više igrača (MOBA), u kojoj se igrači takmiče s drugima na mapi sličnoj areni 5 na 5, birajući ekskluzivne Šampione (herojske likove) u igri koji će predstavljati jedni druge. Šampioni se dodjeljuju u dva (2) tima od po pet (5) igrača, prije nego što se bore na ozloglašenoj mapi 'Summoner's Rift', koja je prerađena kako bi se prilagodila boljim iskustvima igranja u rukama.

Cilj svake utakmice je uništiti Nexus (osnovnu zgradu) protivničkog tima, koji će čuvati pridruženi igrači, mali minioni i kupole razasute duž svake glavne 'staze' (puta) na mapi. Prvi tim koji uništi Nexus drugog tima pobjeđuje u utakmici, stoga očekujte sjajne timske borbe i 'gankovske' manevre (napade s bokova) između svake grupe Šampiona kako budu napredovali što duže utakmica bude trajala.

League of Legends: Wild Rift makes one of the world's biggest games more accessible - The Verge

Vodič za početnike

Sistemski zahtjevi

LOL: Wild Rift je ručna video igra namijenjena igračima mobilnih uređaja na Android i iOS platformama širom svijeta. Prije nego što budete mogli igrati, morate ispuniti minimalne zahtjeve mobilnog uređaja kako biste mogli ispravno pokrenuti igru. Evo procijenjenih minimalnih specifikacija potrebnih za Android i iOS uređaje:

  • Android
    • Operativni sistem: Android 5.0 ili noviji
    • Memorija: 2 GB RAM-a
    • CPU: 1,5 GHz četverojezgreni procesor (podrška za 32-bitne ili 64-bitne verzije)
    • Grafički procesor: Qualcomm Adreno 306
  • iOS
    • Operativni sistem: iOS 10 ili noviji
    • Memorija: 2 GB RAM-a
    • CPU: 1.8 GHz dvojezgreni procesor (Apple A9 ili noviji)
    • Grafička kartica: PowerVR G6430

Šampioni

Prije početka svake utakmice, moći ćete odabrati jednog lika "Heroja" za kojeg ćete igrati protiv protivničkog tima. Ovi Heroji su prikladno nazvani Šampioni u LOL: Wild Rift i oni su glavna žila kucavica za pobjedu u svakoj igri. Trenutno postoji više od šezdeset (60) Šampiona u igri koje možete izabrati, a popis se kontinuirano ažurira kako bi se polako mogao mjeriti sa sto pedeset (150) likova iz originalne igre. Svaki Šampion ima svoje različite stilove igre, sposobnosti, konfiguraciju predmeta i postavke runa koje trebate naučiti kako biste maksimizirali njihov potencijal za pobjedu tokom utakmice.

Treba napomenuti da LOL: Wild Rift primjenjuje sedmični sistem rotacije šampiona koji vam omogućava da isprobate različite šampione prije nego što se odlučite za svoje favorite. Ako ste već upoznati s nekim od šampiona, možete ih trajno kupiti putem Blue Motes ili Wild Cores (valuta u igri).

Putovanje do pobjede

U LOL: Wild Rift postoje dva (2) direktna načina za pobjedu protiv protivničkih prvaka. To su:

  • Uništavanje glavnog Nexusa neprijatelja.
  • Predaja protivničke ekipe (gubitak igre)

Neprijatelji se rijetko predaju tokom meča (obično se to dešava samo tokom završnice, ako ste već blizu pobjede). Zbog toga je preporučljivije da se umjesto toga fokusirate na uništavanje neprijateljskog Nexusa, podizanje nivoa vašeg Šampiona i istovremeno pomažete timu u skupljanju ubistava.

Put do pobjede nije uvijek lak, jer ćete morati efikasno koordinirati sa saigračima kako biste polako napredovali protiv neprekidnih valova neprijateljskih miniona, stacionarnih kupola i njihovih vlastitih šampiona po mapi.

Minioni

Oba tima se pojavljuju beskrajni talasi miniona (Jedinice kontrolirane umjetnom inteligencijom) kontinuirano svakih 30 sekundi igre. Sastoje se od četiri (4) različite vrste, u zavisnosti od situacije/napretka u igri:

  • Minioni za blisku borbu: Jedinice za podršku na malom dometu koje nastavljaju da se kreću naprijed u svakoj traci.
  • Sluge bacača: Jedinice za podršku srednjeg dometa koji koriste projektile za napad na neprijatelje.
  • Opsadni sluge: Artiljerijske jedinice koje pružaju dodatnu štetu neprijateljskim kupolama.
  • Super minioni: Nadograđeni minioni koje se pojavljuju samo u određenoj traci gdje je neprijateljska kupola Inhibitor (posljednja kupola koja čuva bazu) je uništen/a.

Minioni ne samo da koriste vašem timu u smislu stalnog forsiranja linija, već i istovremeno brane kupole i bazu vašeg tima od dolaznih neprijateljskih napada. Osim toga, jedan od načina na koji igrači "farmaju" zlato (za kupovinu opreme i predmeta tokom meča) je dobijanjem smrtonosni udarac na neprijateljskom minionu, što podstiče igrače da se fokusiraju na vođenje talasa miniona na početku meča.

Kupole

Pored miniona, oba tima će također imati kupole razasute po tri (3) trake u Summoner's Riftu. Generalno, postoji ukupno devet (9) kupola (isključujući Nexus i Nexus Obelisk, koji također napadaju neprijateljske igrače slično kao kupole), pri čemu svaka traka ima tri (3) kupole za odbranu od talasa neprijateljskih miniona i napada šampiona. Obično se sumiraju kao:

  • Kupole 1. nivoa (najudaljenija kupola od Nexusa, u svakoj traci)
  • Kupole 2. nivoa (srednja kupola u svakoj traci)
  • Inhibitorne kupole (posljednja obrambena kupola u traci)

Imajte na umu da igrači mogu dobiti prihod od bonus zlata pomaganjem u uništavanju kupole (dok stoji unutar dometa kupole), pružajući vam podsticaje da stalno pritiskate ka napadu na neprijateljske kupole. Međutim, kupole predstavljaju vrlo opasnu prijetnju za Šampione, posebno tokom prvih pet (5) nivoa tokom meča.

Fontana

Vaše mjesto iscjeljenja, Fontana, je mjesto gdje se vraćate da nadoknadite svo izgubljeno zdravlje i manu (magični resurs za šampione zasnovane na inteligenciji). Imajte na umu da šampioni koji koriste druge resurse za napad poput energije i bijesa (umjesto mane) neće ih regenerirati na Fontani, jer je njihov stil igre jedinstven ovisno o likovima i njihovim mehanikama.

Fontana je također vaša lokacija za pojavljivanje tokom meča; vaši Šampioni počinju ovdje na početku svake igre i ponovo se pojavljuju nakon što budu ubijeni tokom borbe. Ako ste povrijeđeni na pola cijele mape, moći ćete se teleportirati nazad do Fontane pritiskom na sposobnost 'Opoziv' koja se nalazi u donjem srednjem dijelu ekrana vašeg HUD-a u igri (predstavljeno plavom ikonom zračenja).

'Opoziv' kanalizira vašeg Šampiona da se trenutno teleportira do Fontane, ali će to učiniti vašeg lika ranjivim na napade i statusne efekte (omamljivanje, paraliziranje, itd.) ako vas zateknu nespremnog. Uvijek provjerite svoju okolinu ili se sakrijte u grmlju prije nego što se vratite u bazu radi opskrbe ili liječenja.

Konačno, fontane u oba tima čuva Nexus obelisk – koji se također smatra 'kupolom fontane' – koji ima za cilj odvratiti neprijatelja od 'kampovanja' (sjedenja u blizini mjesta pojavljivanja kako bi se brzo ubili šampioni koji se ponovo pojavljuju), pri čemu obelisk potencijalno posjeduje najveći osnovni učinak štete po sekundi (DPS) u igri.

Prodavnica artikala i valuta

Predmeti su oprema koja pojačava ili dopunjuje sposobnosti vaših Šampiona tokom igre i pokazat će se kao odlučujući faktor za sljedeću pobjedu ili predstojeći poraz vašeg tima. Moći ćete držati do šest (6) predmeta, u bilo kojem trenutku tokom utakmice. Ovo osigurava da nijedan igrač ne dobije nepravednu prednost tokom igre i da planiranje predmeta i narudžbe za izradu postanu još jedan primarni aspekt igre za Šampione. Svaki predmet ima različitu cijenu u zlatu koju možete kupiti, a bolja oprema se obično kupuje kupovinom manjih potrebnih predmeta.

U LOL: Wild Rift postoji šest (6) različitih kategorija predmeta:

  • Osnovno: Najjednostavniji oblik predmeta koji poboljšava statistike poput štete, zdravlja, mane itd.
  • Srednji nivo (Srednji nivo): Predmeti koji zahtijevaju brzu kombinaciju osnovnih predmeta za izradu, pružajući manja povećanja statistike, aktivne vještine ili pasivna pojačanja saveznicima/debuffove neprijateljima.
  • Nadograđeno: Kombinacija različitih predmeta srednje klase (ovisno o receptu za artikl), ovi moćni predmeti na kraju igre pružaju značajna poboljšanja statistike, pasivna pojačanja i aktivne vještine koje se mogu koristiti protiv Neprijateljskih šampiona i njihovih snaga.
  • Čizme: Ovi predmeti su pojačivači kretanja, poboljšavajući vašeg Šampiona brzina kretanja osim što pruža bilo koje druge potencijalne koristi (šteta, magija, brzina napada itd.), ovisno o vrsti nabavljene čizme.
  • Čarolije: Posebno ograničeno na ČizmeČarolije vam omogućavaju da dodatno nadogradite svoje predmete za čizme (jednom) u različite nadograđene oblike, što obično pruža dodatna aktivna vještina za korištenje od strane vašeg Šampiona, pored ostalih pasivnih pogodnosti (ovisno o artiklu).
  • Drangulije: Neborbene stavke, ovo se smatraju korisnim predmetima koji pružaju drugu potencijalnu upotrebu u igri (vizija karte, itd.), i ne moraju se kupiti (može se promijeniti u hodu posjetom fontani).

U igri LOL: Wild Rift, moći ćete kupovati predmete samo u prodavnici predmeta koja se nalazi u području fontane, što znači da ćete se morati povremeno vraćati (zloupotrebljavati sposobnost opoziva) kako biste stalno kupovali nove predmete i nadograđivali postojeće tokom igre. Predmeti se mogu kupiti samo putem zlata u igri, koje se sakuplja tokom meča ubijanjem čudovišta, neprijateljskih miniona i šampiona, uništavanjem kupola ili pomaganjem saigračima da ubiju i druge šampione.

 

 

Razumijevanje šampiona

Jedinstveni likovi

Šampioni su heroji koje birate da igrate u svakoj igri LOL: Wild Rift. Sa trenutnim popisom od preko šezdeset (60) šampiona koje možete izabrati, postoje bezbrojni mogući stilovi igre i taktike koje možete savladati, kako biste postali vješti u svakom od njih.

LOL: Wild Rift koristi isti koncept heroja kao i bilo koja druga MOBA igra, pri čemu svaki Šampion spada u različite uloge na bojnom polju, kao što je objašnjeno u nastavku:

  • Borac: Snažan šampion koji je sposoban primanje udaraca a istovremeno dijeli pristojne količine šteta nanesena neprijateljima istovremeno, oni obično prenose bitku na neprijatelja, vodeći je s prvih linija.
  • Mag: Čarobnjaci koji su vješti u stvaranju destruktivnog magični napadi osim što pruža korisne pogodnosti za saigrače Također, često su sposobni ubiti više neprijatelja odjednom zbog većine Područje djelovanja (AOE) napada koji su im na raspolaganju.
  • Ubica: The igrač koji nanosi štetu tima, Ubice su Šampioni koji se ističu u završetak Neprijateljski šampioni nakon timske borbe mogu postati vrlo zastrašujući protivnici kada se uzmu u obzir 'debeo'(skoro maksimalan u pogledu nivoa i predmeta najvišeg nivoa).
  • Strijelac: Daljinski Šampioni koji uznemiravaju druge šampione opozicije dok probijanje kroz trake kako bi povećali pritisak na neprijateljske kupole i nadolazeće juriše šampiona, vrlo su podložni oštećenjima, ali pružaju ogroman DPS na drugom kraju spektra.
  • Rezervoar: Tenkovi su čuvari tima, preusmjeravajući većinu neprijateljskih napada prema njima dok istovremeno dozvoljavaju svojim saigračima da se fokusiraju na ofanzivu. Iako tenkovi generalno nisu poznati po svom impresivnom DPS-u, oni su i dalje sposobni da dokrajče Neprijateljske Šampione svojim sposobnostima, a istovremeno su u stanju da se duže održavaju tokom borbi.
  • Podrška: Šampioni podrške su raznoliki likovi koji daju prioritet timske pogodnosti preko individualne vještine. Neki Šampioni podrške isključivo favoriziraju timske postavke kako bi pružili najbolju šansu za pobjedu nad grupama neprijatelja, kao što su Soraka (Šampion) koja je odlična u pružanju iscjeljujućih efekata u zadnji čas sebi i saigračima u ključnim trenucima.

Iako se većina Šampiona drži svojih specifičnih timskih uloga kako bi osigurali najveći mogući uspjeh u pobjedi, također možete odstupiti od njihovih unaprijed određenih konfiguracija eksperimentiranjem s različitim postavkama predmeta, čineći ih nepredvidljivim tokom borbi. Međutim, ovo se definitivno preporučuje za treninge ili ležerne Normalne mečeve za eksperimentiranje, a NE za Ranked igru.

Mala razlika između Champions of LOL: Wild Rift i LOL na PC-u je u tome što je maksimalni nivo lika sada smanjen kako bi se omogućilo brže igranje za igrače koji koriste mobilne konzole. Razlike u nivoima su ilustrovane u nastavku:

 

IGRA MAKSIMALNI NIVO 'VRHUNSKI' RANGOVI SPOSOBNOSTI (na kojem nivou)
LOL: Divlji rascjep 15 5/ 9/ 13
LOL (Računar) 18 6/ 11/ 16

Znati kada treba mjeri vrijeme za podizanje nivoa sposobnosti shodno tome, definitivno će igrati veliku ulogu između masakriranja protivničkih šampiona u ranoj fazi igre ili čestog jedenja zemlje od strane vaših šampiona sve do sredine igre.

Čarolije i rune prizivača

Malo se odvajajući od Šampiona, također možete naoružati svoje heroje i Prizivačkim čarolijama i runama.

Čarolije prizivača

Ukratko, čarolije prizivača su sekundarne vještine koje pružaju male poboljšanja u igri kako bi pomogle vašim Šampionima, ovisno o okolnostima i vašem preferiranom stilu igre. Trenutno su dostupne čarolije Prizivača u LOL: Wild Rift:

  • Barijera: Stvara privremeni štit oko vašeg Šampiona, apsorbirajući štetu na kratak vremenski period.
  • Ispušni sistem: Smanjuje brzina kretanja i šteta od napada Neprijateljskog šampiona na kratko vrijeme.
  • Blic: Vaš šampion teleportacije kratku udaljenost naprijed (ili u vašem željenom smjeru).
  • Duh: Dobijate ogroman nalet brzina kretanja za kratko trajanje.
  • Izliječiti: Vraća mala količina zdravlja dok pruža trenutni poticaj brzina kretanja.
  • Zapali: Nanosi periodično Prava šteta (ignorisanje oklopa i magične otpornosti) na kratko vrijeme, tokom stvaranja Teške rane na Neprijateljskom Šampionu.
  • Udari: Ogromne ponude Prava šteta to neutralni creep/čudovište ili neprijateljski sluge, obnavljanje mala količina zdravlja ako se Smite koristi kao smrtonosni udarac.

Rune

Još jedna komponenta koja povećava smrtonosnost i kompetentnost vaših šampiona u igri je Rune također. U osnovi, rune su dodatni modifikatori što otvara drugačije stablo vještina (samo pasivni efekti) za sve Šampione da dijele uprkos njihovim različitim stilovima igre. Ovo čini vaš Garen (Šampion) vrlo različito od tvog prijatelja Garen (pod pretpostavkom da se oboje odluče za iste verzije predmeta) u različitim mečevima.

Vaš izbor runa također može biti raznolik i sačuvan za svakog Šampiona, što vam omogućava da eksperimentišete s beskrajnim jedinstvenim igraćim elementima na bojnom polju. Mogući izbori runa koje možete napraviti u igri podijeljeni su u dva (2) komponente:

  • Ključni elementi: Primarni elementi rune (nudi diskretnije i snažnije efekte).
  • Putevi: Manja runska komponenta koja pruža blaga pojačanja i efekte u igri.

Ključni kameni su jači runski ekvivalenti Puteva koji pružaju mnogo veći utjecaj na stil igre vašeg Šampiona. Postojeće Ključne Rune koje su dostupne za odabir su:

  • Strujni udar: [PASIVNO] 3 steka generirano napadom na Neprijateljski prvak (osnovni napad ili sposobnosti) u roku od 3 sekunde stvoriti napad groma na meti.
  • Aery: [PASIVNO] Ofanzivne akcije (osnovni napadi ili sposobnosti) na Neprijateljski šampioni uputiti Aery prema cilju, baveći se Adaptivna šteta. [PASIVNO] Odbrambene akcije (iscjeljivanje, zaštita, poliranje itd.) na savezniku Šampioni potaknuti Aeryja prema njima, stvarajući Hibridni otporni štit za 2 sekunde.
  • Osvajač: [PASIVNO] Napadi na Neprijateljski šampioni kreirajte hrpe kumulativnih Šteta od napada (OGLAS) bonusi, koji se gomilaju do 5 puta prije nego što Adaptivna šteta bonus se primjenjuje.
  • Brzi rad nogu: [PASIVNO] Kretanje ili osnovni napad stvara Pun energije hrpe, iscjeljenje tebe i pružanje dodatna brzina kretanja nakratko po dolasku do 100ti stek.
  • Stisak besmrtnog: [PASIVNO] Ulazak u borbu generira hrpe Shvata besmrtnog koji osnažiti tvoj sljedeći osnovni napad protiv Neprijateljski šampioni, vratiti mala količina zdravljai trajno neznatno povećava maksimalno zdravlje nakon što je stigao do 4ti stek (Šampioni na daljinu dobijaju samo 40% efikasnost svih efekata).
  • Naknadni potres: [PASIVNO] Omamljivanje/imobilizacija jedan Neprijateljski prvak grantovi Oklop i Otpornost na magiju (MR) za sljedeći 5 sekundi, objavljujući udarni val da bi naknadno nanio štetu obližnjim neprijateljima.
  • Izvor života: [PASIVNO] Usporavanje, omamljivanje ili imobilizacija jedan Neprijateljski prvak označava ih za sljedeći 4 sekunde, iscjeljenje saveznik prvaci preko 2 sekunde koji napadaju označene neprijatelje.
  • Fazni nalet: [PASIVNO] Nanošenje štete Neprijateljskom prvaku sa 3 odvojena napada ili sposobnosti unutar 3 sekunde odobriti veliki bonus na brzinu kretanja, i otpornost na usporavanje.

S druge strane, Putevi su manji dodatni efekti koji doprinose vašim preferiranim taktikama i strategijama, u skladu sa svakim Šampionom. Vaš izbor runa 'Put' bit će ograničen kao što je navedeno u nastavku:

  • Dominacija – “Lovite i eliminirajte plijen":
    • Brutalno: [PASIVNO] Primi bonus štete od napada (OGLAS) ili Bodovi sposobnosti (Pristupna tačka), dok istovremeno dobija dodatno probijanje oklopa ili Magična penetracija.
    • Oluja koja se skuplja: [PASIVNO] Dobici Adaptivna sila koji postaje jači svake 3 minute, pružajući povećanje bonusa AD-a ili povećanje AP-a.
    • Lovac – Vampirizam: [PASIVNO] Prima 2% Fizički vampir ili 2% Buff za Magičnog Vampira (Adaptivno), sa svakim povećanje na osnovu Jedinstvena obaranja šampiona (različita ubijanja ili asistencije Neprijateljskih šampiona).
    • Trijumf: [PASIVNO] Šampionska obaranja vratiti 10% maksimalno zdravlje, dok pruža povećana šteta neprijateljima ispod 35% Zdravlje.
    • Slabost: [PASIVNO] Usporavanje ili imobilizacija Neprijateljski šampioni volja označi ih za 5 sekundi, čineći da prime dodatna šteta od napada tokom cijelog trajanja.
    • Šampion: [PASIVNO] Nanesite 8% bonus štete to Neprijateljski šampioniali gubi tu osobinu do 4% svaki put kada umrete (gubi bonus nakon 2 smrti).
  • Riješi – “Živi vječno”
    • Koštana ploča: [PASIVNO] Smanjuje štetu za sljedeća 3 dolazna napada ili sposobnosti od Neprijateljski šampioni, nakon što je napadnut.
    • Uslovljavanje: [PASIVNO] Primi bonus oklop i Otpornost na magiju za prvi 5 minuta, svaki povećanje svaki sljedeći 2 minute poslije.
    • Lovac – Titan: [PASIVNODobitak 20 maksimalnog zdravlja, povećanje dalje zajedno sa Upornost za svaki Jedinstveno rušenje šampiona.
    • Drugi vjetar: [PASIVNO] Poboljšano Regeneracija zdravlja, sa dolaznim Neprijateljski prvak napadi liječi te malo također (Efikasnost se udvostručuje za prvake bliske borbe.).
    • Lojalnost: [PASIVNA] Primi bonus oklop i Otpornost na magiju, za oboje ti i obližnji saveznik Šampion.
    • Adaptivni oklop: [PASIVNO] Dobija povećan bonus za zdravlje, a istovremeno prima povećane ocjene odbrane ako je vaš šampion ispod 50% KS.
  • Inspiracija – “Nadmudri obične smrtnike"
    • Pathfinder: [PASIVNO] Dok izvan borbe, vaš Šampion dobija bonus brzina kretanja u grmlju, džungli ili rijeci.
    • Mastermind: [PASIVNO] Dogovor bonus Prava šteta to Epska čudovišta i bonus adaptivne štete to neprijateljske kupole, zarađivanje dodatno zlato prilikom ubijanja ili pomaganja u njihovom uništavanju.
    • Lovac – Genije: [PASIVNO] Vi primate 5 Ubrzanje sposobnosti (AH), sa Jedinstvena obaranja šampiona daljnje povećanje AH do 5 hrpa.
    • Sladokusac: [PASIVNO] Medeno voće obezbijediti dodatno zacjeljivanjei donosi ti Zlato kada ga pokupite vi ili saveznički Šampioni.
    • Lovac u čoporu: [PASIVNO] Bonus brzina kretanja kada su u blizini saveznički Šampioni, sa Jedinstvena obaranja šampiona nagraditi svakog od vas malo više zlata.
    • Manaflow traka: [PASIVNO] Napadajući Neprijateljski prvak sa sposobnostili osnaženi napad volja trajno povećati vaš maksimum Mana.

Istraživanje mnoštva različitih kombinacija runa, kao i raznovrsnog izbora predmeta za jačanje vaših heroja, definitivno će natjerati vaše protivnike da nagađaju kako da vas pobijede u igri.

Savladavanje modova igre

U svojoj suštini, LOL: Wild Rift je i dalje takmičarski PvP igra, u kojoj se udružujete s drugima kako biste pobijedili protivnički tim putem dovitljivost, koordinirana igra i besprijekorna izrada predmetaPostoje razne različite modovi igre da biste uživali u igri, ali opći koncept igre je i dalje 5 na 5 timska tuča, gdje svaka osoba zauzima suprotne baze na mapi. Bez obzira da li ste novi u igri ili ste tek prešli sa LOL-a na PC, evo nekoliko kratkih sažetaka o različitim modovima igre koji su trenutno dostupni u LOL: Wild Rift:

Rangirano

Prvi mod igre koji će se prikazati na vašem početnom ekranu LOL: Wild Rift bit će Rangirano igra, koja vas automatski suprotstavlja drugim igračima istog nivoa vještine kao i vi.

Slično kao LOL na PC-u, bit će ih mnogo Rangirani nivoi da biste napredovali u rangu. Međutim, LOL: Wild Rift uvodi novi rang u mješavini: Smaragd nivo. Evo trenutnih rangova u kojima ćete moći napredovati u kompetitivnoj igri:

  • Željezo
  • Bronza
  • Srebro
  • Zlato
  • Platina
  • Smaragd
  • Dijamant
  • Majstor
  • Veliki majstor
  • Izazivač

Daljnjim raščlanjivanjem svakog od rangova, svaki nivo će također biti podijeljen na četiri (4) različite divizije također, s nižim brojevima ranga koji znače bolji ukupni nivo vještine. Na primjer, Tier Željezo I (1) je više rangiran od Željezo IV (4). Ovo funkcioniše slično kao i sa svim ostalim rangovima osim Majstora, Velemajstora i Izazivača, pri čemu je željezo IV. ranga najnižii Rang Diamond I je najviši.

Ocjene ranga i izdržljivost

Prilikom napredovanja u rangiranju Željezo IV to Dijamant IV, svaka pobjeda vam donosi jedan (1) tačka od 'Marko'. Ocjene su u suštini pokazatelji koji određuju vaš napredak tokom trenutnog Čin/ Divizija.

Snaga je još jedan sistem koji se trenutno primjenjuje kako bi se dopunio napredak igrača nižih nivoa dok ne dostignete Dijamant IV (Hrabrost je od tada uklonjena). Fortitude funkcioniše tako što sakuplja bodove na osnovu vaših pojedinačni nastupi ili dostignuća tokom mečeva. Kada dostignete maksimalan broj bodova Izdržljivosti po nivou, polovina toga se automatski troši kako bi vas nagradio sa 1 bod prema vašem napredovanju u rangu.

Ove dvije mehanike rade zajedno, kako bi omogućile novim igračima da se mnogo lakše uklope u igru. Sljedeća tabela to ilustruje:

RANG OZNAKE (potrebno za napredovanje u svakoj diviziji) SNAGA (maksimalni limit po diviziji)
Željezo (IV – I) 2 200
Bronza (IV – I) 3 300
Srebro (IV – I) 3 400
Zlato (IV – I) 4 600
Platina (IV – I) 4 800
Smaragd (IV – I) 5 1000

Unapređenje i degradiranje

LOL: Wild Rift koristi i sistem promocije i sistem ispadanja za rangiranu igru. U LOL: Wild Rift, promocije u rangovima bit će vam dostupne kada postignete maksimalni broj bodova za najvišu diviziju ranga (Željezo 1, Bronza 1, Srebro 1, itd.). Nakon što to postignete, bit ćete smješteni u Promotivna serija utakmica, što će pregledati vaše promotivne akreditive za sljedeći rang. Napominjemo da su trenutni uslovi za promociju ranga sljedeći:

  • Željezo i Bronza: 2 pobjede (od 5 utakmica)
  • Srebro do Dijamant: 3 pobjede (od 6 utakmica)

Ako izgubite previše puta, što rezultira naknadnim gubitkom Marka, možete također riskirati da dobijete degradiran i na niži rang. Međutim, ovo se odnosi samo na rang Srebro i više (Rangovi Gvozdeni i Bronzani su izuzeti od degradiranja).

Najviši rangovi

Počevši od ranga Dijamant i više, sistem rangiranja je zamijenjen sa Pobjednički bodovi (Potpredsjednik/potpredsjednica) umjesto toga. VP-ovi su u suštini kombinacija oznaka ranga i snaga; dobijate varijabilni iznos VP na osnovu vašeg pobjede i nastupi na utakmicama zajedno. Rangirane lige (poznati kao najviši rangovi) koji koriste VP-ove za utvrđivanje vašeg plasmana su:

  • Dijamant (IV do I)
  • Majstor
  • Veliki majstor
  • Izazivač

Međutim, među četiri navedena najviša ranga, samo Dijamant još uvijek vježba Divizije po rangovima kako bi se unaprijedio rang, iako sistem ocjenjivanja (bodovi sakupljeni za pobjedu) je zamijenjen sa VP. Sljedeća tabela može pomoći u ilustraciji ovoga:

RANG POBJEDNIČKI BODOVI (napredovati u rangu između divizija) BROJ DIVIZIJA
Dijamant (IV – I) 100 4
Majstor Nije dostupno Nije dostupno
Veliki majstor Nije dostupno Nije dostupno
Izazivač Nije dostupno Nije dostupno

Konačno, igra će pratiti vaš napredak na osnovu toga gdje se nalazi vaš broj VP među svim igračima iz Od majstora do izazivača, i shodno tome vas smjestiti u odgovarajući nivo.

Jedna stvar koju treba napomenuti je da potpredsjednici rade propadanjeProdužena neaktivnost u igranju rangiranih mečeva će postepeno smanjivati vaš broj VP bodova, ako je primjenjivo. Ako niste igrali rangirane mečeve cijelu sedmicu (pod pretpostavkom da imate brojač od 7 rangiranih mečeva ranije), tada će sljedeći dan neaktivnosti početi smanjite svoje VP-ove umjesto toga, snižavate svoj ukupni rezultat na regionalnoj rang listi i to može dovesti do najgoreg scenarija od svih: degradacija na niži činOdržavajte stalan raspored rangiranih mečeva po danu i to ne bi trebao biti problem.

Normalno (PVP, Kooperativni način protiv AI)

Osim intenzivne takmičarske igre, možete uživati i u nekim ležernim igrama u LOL: Wild Rift odabirom... Normalno umjesto toga utakmice. Trenutno pod Normalne utakmice postoje tri podkategorije koje možete izabrati:

  • Igrač protiv igrača (PvP)
  • Sve nasumično Sve srednje, ARAM (vremenski ograničen događaj)
  • Kooperativni način igre protiv umjetne inteligencije

PvP je samorazumljivo; bit ćete smješteni u red za nasumično pronalaženje partnera kako biste igrali s drugima – i protiv drugih – online.

ARAM Mod je također PvP meč, ali mapa će sada biti ograničena samo na srednju traku kako biste se mogli gurati prema neprijateljskom Nexusu - a sve to uz to što ćete morati igrati i kao nasumično odabrani Šampioni!

U Kooperativni način igre protiv umjetne inteligencije, možete odlučiti da se pridružite drugima u igri protiv računara ili da se udružite sa samim botovima.

 

 

Obuka (Tutorijali, Vježba)

Za početnike u LOL-u: Wild Rift, Obuka mod je vjerovatno najbolje mjesto za početak upoznavanja s igrom osnovna mehanika, sistemii karakteristikeU Obuci će vam biti ponuđeno da izaberete između:

  • Tutorijali
  • Vježba

Tutorijali Naučit ćete sve sitne detalje LOL: Wild Rift, počevši od naredbi u igri do pobjeđivanja uništavanjem neprijateljskog Nexusa. Također ćete naučiti o važnosti 'džungla'(skupljanje zlata i iskustva ubijanjem neutralnih mobova/stvorenja u džungli na mapi), pored raznih pojačanja koja su dostupna po mapi.

U VježbaMožete igrati kao bilo koji Šampion u igri, kako biste razumjeli karakteristike svakog heroja stil igranja, sposobnosti i slabosti (čak i one koje niste otključali). Praksa vam također pruža alati u igri da se igrate s postavkama, od onemogućavanje vještačke inteligencije Neprijateljskog šampiona to preključivanje Nepobjedivosti (u suštini Božji način rada) za vašeg odabranog Šampiona.

Sve u svemu, Training mod je najbolje mjesto za istraživanje novih mogućnosti prilikom pokretanja LOL: Wild Rift.

Prilagođeno (Slijepi izbor, izbor na draftu)

Prilagođeno podudaranje je mjesto gdje ćete moći kreirati svoje vlastite privatna sesija igrati s prijateljima ili umjetnom inteligencijom. Prilagođeni mečevi neće utjecati na vaše rangirane ocjene, tako da ovdje možete slobodno isprobavati nove stvari u igri. U prilagođenom načinu rada birat ćete između tri (3) različite opcije:

  • Slijepi izbor
  • Izbor na draftu
  • Zavijajući ponor

Slijepi izbor To je uobičajena praksa gdje svaki igrač u oba tima odlučuje o svojim preferiranim prvacima po principu "ko prvi dođe, prvi melje".

Izbor na draftu je trenutni format koji se primjenjuje i za rangirane igre; svaki igrač će imati priliku odabrati svoje Šampione prije nego što neki drugi igrač dođe na red da to učini.

Zavijajući ponor je vaše vlastito prilagodljivo ARAM iskustvo, gdje možete postaviti određene postavke u igri i družiti se s prijateljima za opuštenije iskustvo.

Iskorištavanje mape

U LOL: Wild Rift, jedina mapa koja je trenutno dostupna za igranje je isključivo popularna 'Summoner's Rift'. Također nazvana 'Polja pravde', mape igraju ključne aspekte postavki tima bez obzira na to koji način igre igrate. Povremeno, vaš tim može biti postavljen i u gornjem desnom uglu mape, automatski rotirajući i raspored mape i mini-mapu kako bi se prilagodio promjeni (Baronova i Zmajeva traka su zamijenjeneRazumijevanje gdje se sve nalazi tokom meča direktno će vam pomoći da pobijedite ili izgubite igru.

Različite trake

Kao što je ranije spomenuto u vodiču, postoje tri (3) glavne rute koje igrači mogu koristiti kao žarišne tačke napada na protivnički tim. Minioni koje oba tima ostvare putovat će samo kroz ove tri rute prema protivničkom Nexusu, bez obzira na to šta im se nađe na putu (čak i ako ih drugi Šampioni pokušaju namamiti prema drugim dijelovima mape). Dosljedno kontrolisanje ovih linija uništavanjem neprijateljskih kupola koje blokiraju put vašim minionima ključno je za pobjedu u meču.

LOL: Wild Rift praktikuje iste elemente traka koji su već poznati u drugim MOBA igrama, ali sa svojim jedinstvenim preokretom:

  • Gornja traka (Vrh) = Baronova ulica/ Zmajeva ulica (ovisno o poziciji tima)
  • Srednja traka (Sredina) = Srednja traka
  • Donja traka (Bot) = Zmajeva staza/ Baronova staza (ovisno o poziciji tima)

Opšta terminologija (Vrh, Sredina, Donji dio) i dalje važe u igri, ali više nećete biti zbunjeni kada saigrači počnu koristiti nove termine za trake (Baron, Srednji, Zmaj) da komunicira s vama. Svaki Šampion može igrati na bilo kojoj strani mape, ali kako biste maksimizirali šanse svog tima za uspjeh, razumijevanje koji Šampion se ističe u kojoj traci može postati razlika između pobjede i poraza.

Putovanje terenom

Iako teren u igri ne pruža nikakve "organske" prednosti za igranje, postoje određeni aspekti okruženja koji utiču na zasjedu neprijateljskog tima. Oni mogu varirati od pružanja neprocjenjive vidljivosti do kontrole mape, stoga obavezno imajte ove stvari na umu cijelo vrijeme na bojnom polju:

Četka (ostali pojmovi: trava/ šipražje)

Univerzalna mehanika prikrivanja u gotovo svim MOBA igrama do danas, ovi mali šipražji su uobičajena tema koju igrači koriste prilikom gankinga, povlačenja i zasjeda drugih igrača tokom igre. Kada uđete u grmlje, vaš Šampion postaje skriven u travi, uklanjajući vašu lokaciju na mini mapi (neprijateljima) osim ako se ponovo ne uoči. Šampiona skrivenog u grmlju možete otkriti samo putem:

  • Ulazak u isto područje grmlja koje skriva Šampiona
  • Stavke kao što su Odjeljenja (obezbjeđivanje vida na određenim lokacijama)
  • Šampionske sposobnosti koje pružaju vid

Razumijevanje ovih aspekata korištenja trave u vašu korist otvorit će vam mnoštvo potencijalnih timskih postavki za nadmudrivanje neprijatelja na Poljima pravde.

Džungla (drugi pojam: šuma)

Veliko središnje područje mape okruženo drvećem je džungla, dom mnogim neutralnim čudovištima/creepovima koji postaju glavni resurs za uzgoj. džungla Šampioni. Neka od ovih neutralnih čudovišta pružaju značajna pojačanja Šampionima u džungli, dok Šampioni koji nanose štetu obično skreću s utabanih staza kako bi dobili ove efekte i maksimizirali svoju moć u igri. Također možete iz zasjede napasti neoprezne neprijatelje na trakama napadajući ništa ne sluteće Šampione s njihove pozadine, dok džungla pruža mnoštvo grmlja za skrivanje.

Određene biljke su također smještene u džungli, poput Eksplozivni konus što vas baca prema određenoj lokaciji po vašem izboru u blizini. Stalno praćenje područja džungle će vam izuzetno koristiti tokom svake utakmice, direktno doprinoseći ukupnoj kontroli mape vašeg tima.

Rijeka (drugi termin: voda, potok)

Sredinom Prizivačevog rasjeda horizontalno prolazi sporo tekuća, bistra rijeka koja pruža direktan put između sve tri trake. Rijeka je najbolje mjesto za prelazak s jedne strane mape na drugu, a uz nju možete pronaći i stvorenja epskog nivoa poput... Baron Našor mirno se smještajući uz obale, osim ako nisu uznemireni. Određene lokacije u grmlju nalaze se i oko rijeke, što je čini idealnim mjestom za igrače za prelazak iz faze igranja na liniji u prilike za gankanje i obrnuto.

Voće i biljke

Kroz cijeli 'Summoner's Rift', trenutno postoje tri (3) posebne vrste biljaka koje su razasute po mapi, a svaka nudi jedinstveni element igranja. U LOL: Wild Rift, ove biljke su poznate kao:

  • Eksplozivni konus: Odbacuje vas na daljinu, nakon što vas pogode. Ovo možete iskoristiti u svoju korist u različitim scenarijima tokom bitke:
    • Stvara distancu između vas i vašeg progonitelja ako ste u bijegu.
    • Pokreće vas naprijed uhvatiti Neprijateljske Šampione u bijegu.
  • Scryerovo cvjetanje: Stvara talas polena prema određenom smjeru, nakon što bude pogođen. Ovaj polen pruža vid od Magla rata (FOW), otkrivajući sve što mu se nađe na putu:
    • Može se koristiti za otkriti sve skrivene Neprijateljske šampione u obližnjem grmlju.
    • Do špijun o epskim čudovištima (obično Zmajevi ili Baron) kako bi ukrali pojačanja za tim, ako je neprijatelj blizu ubistva.
  • Medeno voće: Biljka koja drži voće koje obnavlja zdravlje Na njegovim lozama, udarcem u njih ćete ispustiti nekoliko sočnih plodova na zemlju. Oni se mogu strateški koristiti za vraćanje određene količine zdravlja vašeg Šampiona tokom vanrednih situacija.

Znajući tačno gdje se ove biljke nalaze na bojnom polju, moći ćete ih efikasno koristiti tokom mnogih adrenalinskih timskih borbi u igri LOL: Wild Rift tokom takmičarskih igara.

Ubijanje čudovišta

Različita čudovišta se nastanjuju po mapi u LOL: Wild Rift. Ova neutralna stvorenja ne predstavljaju nikakvu prijetnju Šampionima i njihovim snagama, ali neka od njih posjeduju neprocjenjiva pojačanja i timske efekte koji mogu preokrenuti tok vaših bitaka. Ova stvorenja će se nastaviti ponovo pojavljivati nakon što budu ubijena, osim nekoliko značajnih izuzetaka. Sva ostala neutralna čudovišta u igri mogu se ubiti za... Zlato i Iskustvo, ali važna stvorenja koja bi vaš tim trebao konstantno ubijati za svoje buffove su:

  • Rift Scuttler (brzina i vid): Ova stvorenja su plašljiva i pasivna; neće uzvratiti udarac niti napad čak i ako ih napadnete. Periodično i nasumično će se pojavljivati na rijeka odjeljak, s kojim će ih pobjeda nad njima prisiliti da se ukopaju i stvore malu konus bonus brzine kretanja i vid područja za cijeli tim.
  • Crveni kupin (crvenožuta): Ubijanje ovih stvorenja vam pruža Sporo i Opekotina efekti koji se primjenjuju na vaše napade na Neprijateljske Šampione, čineći ih podložnijim uništavanju.
  • Plavi stražar (plavožuta): Ovi miroljubivi golemi pružaju bonuse Regeneracija mane i Regeneracija zdravlja za vašeg Šampiona, što ih čini neophodnim za magije zasnovane na čarolijama Ubice i Mađioničari.
  • Zmajevi (evoluira u Starije Zmajeve nakon što su sve četiri osnovne vrste ubijene): U 'Summoner's Rift', Zmajevi (također se nazivaju Drakes) su elementarna krilata stvorenja koja pružaju stalni timski buffovi tokom cijele utakmice, što ih čini prioritetnim ubojstvom u gotovo svakoj igri. Ovi Zmajevi se pojavljuju nasumično između elemenata, a svaki od njih je poznat kao Planina, Okean, Oblak i Pakleni Zmajevi respektivno (svaki nudi različite timske bonuse). Nakon što sva četiri budu uništena, bit će zamijenjena nadograđenim verzijama poznatim kao Stariji Zmajevi, pružajući poboljšane bonuse iste prirode koji se slažu.
  • Rift Herald (podrška opsadi): Ova epska čudovišta se pojavljuju prije Barona Nashora, ranije u igri. Ubijanjem ovih stvorenja možete ih kasnije pojaviti na bilo kojoj određenoj traci po vašem izboru, pomažući svojim minionima da se probiju kroz neprijateljske... odbrambene kupole zbog pojačanih napada Glasnika procijepa na oplatu snažnog tornja.
  • Baron Našor (zamjenjuje Rift Heralda u kasnoj fazi igre): Najjače čudovište na mapi, Baron Nashor je monstruoznost čije brzo ubijanje obično zahtijeva cijeli tim Šampiona. Nakon što budu ubijeni, svi Šampioni u vašem timu će dobiti Ruka barona pojačanje, pružajući i ofanzivne i defanzivne bonuse obližnjim minionima. Nadalje, cijeli tim će također imati koristi od smanjeno vrijeme opoziva i povećan Šteta od napada (OGLAS) i Moć sposobnosti (Pristupna tačka).

Razumijevanje pojačanja koje svako od ovih prekrasnih čudovišta pruža će uveliko preokrenuti tok meča u vašu korist, zato uvijek budite marljivi sa svojim timom kako biste što dosljednije koristili ova pojačanja!

Savjeti i trikovi

U LOL: Wild Rift, vještina i iskustvo su ono što razlikuje najbolje od ostalih. Vrhunski igrači iz cijelog svijeta posvećuju svoje vrijeme i trud učenju mnoštva trikova u igri koji im mogu mnogo lakše donijeti pobjedu. Ako ste željni saznati nekoliko značajnih strategija za nadmašivanje protivnika u LOL: Wild Rift, evo nekoliko nevjerovatnih... Savjeti i trikovi što vam može pomoći bez obzira na to u kojem rangu trenutno igrate.

Poznaj Sebe

Postoji mnoštvo Šampiona koje možete izabrati, svaki sa svojim timskim ulogama, mehanikama i stilovima igre koje morate savladati. S toliko opcija za odabir, morat ćete znati i kojem tipu Šampiona koherentno pripadate. Vaš preferirani stil igre i razumijevanje igre diktiraju kako ćete utjecati na bilo kakve mečeve u LOL: Wild Rift, zato počnite polako igrajući Prilagođeno ili Normalno prvo utakmice.

Jesi li pouzdan/a Rezervoar za tim, spašavajući svoje saveznike iznova i iznova? Uživajte u mučenju neprijatelja obilnim usporavanjima i omamljivanjima kao Mag? LOL: Wild Rift je timska igra, tako da ćete morati biti sigurni da je vaša specifična uloga ono što vam zaista odgovara. Nema ništa loše u eksperimentiranju s postavkama i kreacijama vašeg Championa, ali to treba raditi na Rangirano Utakmica će poremetiti sinergiju cijelog tima, što će uticati na vaše performanse i performanse vaših saveznika.

Faza igranja na traci

Kada odaberete omiljenog lika za igranje kao u LOL: Wild Rift, držite se njihovih tipičnih timskih uloga na kojima će cijeli tim graditi svoju igru (Ubica, Tenk, Mag, Borac, itd.). Uloga vašeg Šampiona će uticati na to gdje trebate biti na početku faze igranja na liniji (farming za zlato i iskustvo, obično do nivoa 5).

U suštini, postoji oko četiri (4) grupe Faze igranja na Championu kojima biste se trebali naučiti prilagoditi:

  • Baronova ulica: Ovu stazu pretežno osvajaju Borci i Tenkovi zbog njihovih visokih obrambenih sposobnosti ako ih napadnu Neprijateljski Šampioni. Biti usamljeni Šampion vam također može pomoći da lakše napredujete i "farmate" zlato nego Zmajeva staza ...što obično zauzima dva Šampiona istovremeno. Također možete promijeniti stvari igrajući Strijelac ili Podrška u gornjoj traci, ali budite oprezni s napadima na početku igre jer su ovi Šampioni mnogo mekši i lakši za ubiti (Ne preporučuje se osim ako se cijeli tim ne složi s tim).
  • Srednja traka: Ubice ili Mađioničari obično zauzimaju srednju traku zbog velike štete koju nanose, iako Strijelac Ponekad se i izvučete. Srednja traka je vjerovatno najkraća traka na mapi, tako da možete lako i brže napredovati tako što ćete sami farmati, a istovremeno se povlačiti u svoj toranj ako vas napadnu iz zasjede. Nakon što sakupite dovoljno nivoa i predmeta za napad, moći ćete lako gankati s bilo koje strane mape kako biste ubili ništa ne sluteće Neprijateljske Šampione.
  • Zmajeva traka: Podrška i Strijelac su Šampioni koji obično popunjavaju Zmajeva staza, ali to možete promijeniti i pomoću Rezervoar i Mag kombinacija također. Iako farmanje može postati malo teže zbog zajedničkih neprijateljskih miniona, uvijek je preporučljivo pustiti da Strijelac ubija minione i Zlato kako bi mnogo lakše dostigli svoj maksimalni DPS. Ako se pravilno igra, vaš Strijelac može ispuniti svoju ulogu kao Napad-Šteta-Nošenje (ADC) tima, nanoseći mnogo štete izdaleka, a istovremeno napadajući obrambene kupole. Uzimajući u obzir važnost pojačanja Zmajeva, vaša podrška i strijelac su također tu da pruže trenutnu pomoć kada je džungler ili srednji šampion spreman pomoći u ubijanju Zmajevi koje se mrijeste u blizini.
  • Džungla: Džungleri su Šampioni koji posjeduju odlične vještine i sposobnosti za napad na Neprijateljske Šampione iz zasjede, i imaju pristojne količine Šteta od napada (OGLAS) na njihovom raspolaganju. Borci i Ubice su najprikladniji Šampioni za igranje kao Džungler, sposobni preživjeti slabe napade čudovišta dok se povećavaju nivoi u ranoj fazi igre. Ako se odlučite za Džunglu, vaše efektivne dužnosti su kontrola mape, vid, neprijateljske bandei osiguranje pojačanjaVažnost svega ovoga ne može se dalje naglasiti, jer neuspjeh u bilo kojem od ovih zadataka otvara prilike Neprijateljskim Šampionima da to iskoriste, što znači da vaše odgovornosti kao Džungle ponekad mogu same po sebi donijeti pobjedu ili poraz u igri.

Kao što vidite, svaka faza igranja na liniji ima svoje prepoznatljive elemente, tako da će vam poznavanje vaših omiljenih šampiona iznutra pomoći da znate gdje biste trebali biti na početku za farmanje i napredovanje.

Koordinacija i zloupotreba odjela i sočiva

LOL: Besplatno korištenje sadržaja u igri u Wild Riftu Zaštitni totemi i Zamahujući objektiv stvaraju novu dinamiku u kontroli mape u igri. Za razliku od drugih MOBA igara, ove Drangulije mogu se slobodno zamijeniti kod Fontane, dok je njihova upotreba ograničena samo na određeni broj tajmera za hlađenje umjesto da se kupuju sa ZlatoU zavisnosti od sastava vašeg tima, svako od vas bi trebao znati ko rukuje svakim zadatkom, kako biste rasporedili odgovornosti po mapi i stekli potpunu kontrolu i pregled nad mapom.

Džungleri, Borci i Tenkovi su obično ti koji postavljaju Wardove po mapi, po mogućnosti unutar grmlja gdje se može uočiti skriveni Neprijateljski Šampion.

Ubice, Mađioničari i Strijelac Obično koriste sočiva kao svoj korisni predmet, kako bi se mogli više fokusirati na njušenje umirućeg plijena dok povremeno skeniraju mapu kako bi identificirali i neprijateljske Wardove.

Vrijeme pojave čudovišta

LOL: Promjene u Wild Riftu u pogledu Neutralna čudovišta i njihova mehanika je imala značajan utjecaj na ukupne šanse tima za pobjedu u utakmici. Sa Poboljšanja zmajeva sada trajno ostajući do kraja meča, obezbjeđivanje ovih pasivnih sposobnosti postaje još jedan važan aspekt timske igre u Rangirano utakmice također.

The Rift HeraldUvođenje usred igre također nudi još jedan podsticaj igračima da napadnu Baronovu liniju, čak i prije nego što se Baron Nashor počne pojavljivati kasnije tokom meča. Da bi vaš tim (i džungler) da biste isplanirali koje pojačanja nabaviti redoslijedom, ova specifična vremena pojave čudovišta vam definitivno mogu izuzetno pomoći:

ČUDOVIŠTA VRIJEME POJAVLJIVANJA (minute u igri) VRIJEME PONOVNOG POJAVLJIVANJA (minute u igri)
Uobičajena čudovišta (Gromp, Vukovi, Oštrokljuni, Krumpi) 0:22 1:30
Plavi stražar 0:20 1:30
Crveni kupin 0:20 1:30
Rift Scuttler 1:25 2:00
Elementarni zmaj/zmaj 4:00 4:00
Rift Herald 6:00 Nije dostupno
Baron Našor 10:00 3:00

Sada kada znate kada se ova dragocjena stvorenja pojavljuju tokom igre, koordinirani napadi i mjerenje vremena pojačanja vašeg tima će definitivno biti mnogo jednostavniji dok igrate u grupi. Ovo bi postalo ključno za obezbjeđivanje tih dragocjenih stvorenja. Pobjednički bodovi (Potpredsjednik/potpredsjednica) za napredovanje u rangu Najviši rangovi, kasnije u tvojim LOL: Wild Rift avanturama.

League of Legends: Wild Rift announced with a new trailer, coming to mobile devices and consoles (update) | Windows Central

Featured

Recenzije

4.5
1 Ukupno

onemogućenedupes{6df2d6b6f2e6ebb54d937ef9f27d6fb6}onemogućenedupes

Ostavite ocenu

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

Pogledajte naše najnovije vodiče

Fortnite

Fortnite

CS: GO

CS:GO

FIFA

FIFA

League of Legends

Liga legendi

Roblox

Roblox

Among Us

Među nama