Overwatch

Overwatch: O nama

Ocjena igre:
4.9
1 Ukupno

Dijelom pucačina iz prvog lica (FPS), dijelom Multiplayer Online Battle (MOBA), Overwatch se kloni konvencionalnih pojmova pucačkih igara s raznolikim skupom likova i načina igre.

Fortnite

Dijelom pucačina iz prvog lica (FPS), dijelom Multiplayer Online Battle (MOBA), Overwatch se kloni konvencionalnih pojmova pucačkih igara s raznolikim skupom likova i načina igre.

Svaki lik ispunjava određenu ulogu unutar tima i dolazi sa svojim jedinstvenim vještinama za postizanje određenih ciljeva. Bez obzira da li preferirate da štitite svoj tim od neprijateljske vatre, održavate sve u životu tokom timske borbe iscjeljivanjem ili jednostavno ubijate neprijatelje što je efikasnije moguće, postoji malo Overwatcha za svakoga.

Microsoft có thể cứu Overwatch League không?

Osnove igranja

Postoji nekoliko modova igre unutar Overwatcha, ali mečevi su uglavnom fokusirani na ova 3: Brza igra, Takmičarska igra i Arkadni mod.

Brza igra je relativno jednostavna; uskočite, bilo s prijateljima ili slučajnim strancima, samo odaberete heroja i igrate. Sam kontekst meča razlikuje se ovisno o cilju mape koju dobijete. Vaš takmičarski rang neće biti pogođen bez obzira na to pobijedite li ili izgubite u Brzoj igri.

Takmičarska igra je mod u kojem stvari obično postaju malo ozbiljnije. Uglavnom je sličan Brzoj igri, ali vaš Takmičarski rang će se smanjiti ako izgubite, a povećati ako pobijedite. Naravno, to znači da se igrači mogu malo više "uložiti" nego inače. Za Takmičarsku igru, prosječni Takmičarski rang tima će se koristiti za pronalaženje mečeva, a možete završiti boreći se sa i protiv igrača unutar iste grupe ili jednog nivoa višeg/nižeg od vašeg.

Arkadni mod se potpuno razlikuje od vaših konvencionalnih mečeva. Kao i u brzom modu, to da li dobro igrate u Arkadnom modu ne utiče na vaš takmičarski rang. Kao što i samo ime govori, ovaj mod je samo za zabavu, ako ništa drugo. Ciljevi će biti drugačiji, a neka ograničenja će biti ukinuta. Na primjer, igrači mogu odabrati istog heroja za igru. Određene mape se također mogu pronaći samo u Arkadnom modu.

Osim ova 3 načina igre, možete se pridružiti i prilagođenim igrama, gdje je gotovo sve dozvoljeno.

Kao što smo već spomenuli, ciljevi bilo koje utakmice razlikuju se ovisno o mapi. Postoje mape Napad, Kontrola, Pratnja i Hibrid.

Napadačke mape dijele timove na ofanzivne i defanzivne timove. Mapa će imati 2 kontrolne tačke, a odbrambeni tim mora čuvati ove kontrolne tačke, dok će napadački tim pokušati da ih preuzme ili zauzme kontrolnu tačku, kako se to obično naziva među igračima. To se postiže zadržavanjem pozicije unutar područja određeno vrijeme. Prva kontrolna tačka se nalazi bliže lokaciji pojave napadačkog tima, što otežava odbranu ako odbrambena formacija padne. Nakon što prva kontrolna tačka padne, napadački tim će moći početi zauzimati drugu kontrolnu tačku, koja se nalazi tačno ispred lokacije pojave odbrambenog tima, čime će se situacija preokrenuti. Primjeri napadačkih mapa uključuju: Hanamura, Horizon Lunar Colony, Temple of Anubis, Volskaya Industries i Paris.

Kontrolne mape su donekle slične mapama za napad, ali ovaj put, oba tima pokušavaju da se bore za dominaciju nad jednom kontrolnom tačkom. U ovom slučaju nema napadačkog i obrambenog tima. Primjeri uključuju Busan, Oasis, Nepal, Ilios i Lijiang Tower.

Kao i mape za napad, mape za pratnju imaju napadački i obrambeni tim. Ali umjesto pokušaja zauzimanja kontrolne tačke, napadački tim sada mora gurati teret sve do mjesta pojave obrambenog tima. Teret će se kretati naprijed samo ako je napadački tim u blizini, a nazad ako se obrambeni tim umjesto toga mota oko njega. Primjeri takvih mapa su: Dorado, Junkertown, Rialto, Watchpoint: Gibraltar i Route 66.

Hibridne mape imaju elemente i Assault i Escort mapa. U osnovi, napadački tim će morati zauzeti kontrolnu tačku prije nego što mogu početi s guranjem tereta. Primjeri su Hollywood, Eichenwalde, King's Row, Numbani i Blizzard World.

U zavisnosti od sezonskog događaja u igri, Blizzard ponekad može izdati i nove modove igre kako bi igračima pružio novi izazov u koji se mogu okušati. Na primjer, Yeti Hunt, Mei's Snowball Offensive, Lucio Ball i Junkenstein's Revenge.

Razumijevanje heroja, mapa i timskog rada

U Overwatchu, heroji su podijeljeni u 3 različite kategorije: Tenkovi, Podrška i Nanošenje štete. Postoje neke specijalizacije unutar samih kategorija, ali uglavnom su to 3 klase koje možete izabrati.

Sama imena klasa bi vam trebala dati prilično dobru predstavu o tome kakvu ulogu igraju. Tenkovi su prvenstveno odgovorni za upijanje neprijateljske vatre i stvaranje prostora kako bi ostatak tima mogao dobro obavljati svoje individualne uloge. Svi tenkovi su opremljeni visokim HP-om, a ponekad i štitovima. Također, općenito imaju veće okvire, što ih čini lakim metama za pogađanje u borbi. Primjeri uključuju Reinhardta, Winstona i Zaryu.

Podrška je glavni iscjelitelj tima, zadužen da održi sve igrače u životu što je duže moguće. Osim liječenja, neka podrška ima jedinstvene vještine koje mogu promijeniti tok bitke, bilo povećanjem brzine kretanja tima, pružanjem privremenih džepova neranjivosti, sprječavanjem protivničkog tima da liječi ili uspavljivanjem neprijateljskih igrača. Primjeri uključuju Anu, Mercy i Baptiste.

Kao što ste vjerovatno već shvatili iz imena, Damage heroji su glavni nanosioci štete u bilo kojem timu. Njihove vještine su veoma raznolike, a način na koji se igraju zavisi od individualnog pristupa igrača borbama. Neki značajni primjeri uključuju Mei, Reaper i Widowmaker.

Kao opće pravilo, preporučujemo savladavanje barem jednog heroja iz svake klase. Neki heroji će imati određene prednosti na određenim mapama, ali o tome ćemo kasnije. Ako tek počinjete, odaberite čiste klase umjesto heroja koji popunjavaju određenu nišu ili podklasu. Ovo će vam pomoći da bolje razumijete mehaniku igre, što ćete kasnije moći koristiti za vježbanje sa specijaliziranijim herojima.

Iskreno, nema puno savjeta osim da jednostavno uđete u Brzu igru ili Režim za vježbanje i jednostavno igrate. Izaberite bilo kojeg lika kojeg želite i jednostavno se upoznajte s njegovim vještinama. Ono što biste trebali obratiti pažnju je vrijeme hlađenja, sekvenca animacije i raspon efekta. Najjači igrači sve to svode na mišićnu memoriju, ležerno izvodeći ono što bi početnicima izgledalo kao ključni potezi u trenu.

Pored vještina, trebali biste se naučiti i kako se snalaziti s osnovnim napadima. Heroji poput McCreeja imaju trzaj pri svojim udarcima, Hanzove strijele malo padaju ako ih prerano ispustite ili previše udaljite, a Junkratove bombe padaju pod uglom. Kao i kod svih FPS igara, dobro će vam doći i da zapamtite koliko udaraca možete napraviti prije nego što trebate ponovno napuniti oružje i koliko će trajati animacija ponovnog punjenja.

Iako svaki heroj ima svoju krivulju učenja, neki će biti znatno manje strmi u poređenju s ostalima. Na primjer, ako sebe zamišljate kao Support, pokušajte igrati kao Mercy kako ne biste morali brinuti o ciljanju, a ako želite igrati kao Tank, možda idite kao Orisa kako biste imali pouzdan štit iza kojeg se možete sakriti.

Mape će ponekad nuditi određene prednosti određenim herojima, i svaki igrač bi trebao znati da je bolje da ne iskoristi priliku da stekne prednost, posebno na višim konkurentskim nivoima gdje bilo koji trenutak može potencijalno dovesti do promjene toka bitke. Kao početnik, trebali biste se barem upoznati s rutama. Koliko je vremena potrebno da se stigne do kontrolne tačke? Kojim stazama mogu ići? Šta mogu koristiti za zaklon? Koja mjesta imaju najbolju tačku gledišta? Razumijevanje svih ovih tačaka će poboljšati vašu igru u cjelini, a što je još važnije, pomoći će vam da donosite odluke u djeliću sekunde u ovoj igri gdje je svaka sekunda važna.

Timski rad je ključan u Overwatchu i u tom smislu, ne možemo dovoljno naglasiti važnost pravilne komunikacije s vašim timom. Bilo da se radi o jednostavnim znakovima za spuštanje štita ili traženju liječenja kada vam ponestaje zdravlja, Overwatch je u konačnici timska igra, a efikasna komunikacija vam uveliko pomaže da ostvarite tu slatku pobjedu, a što je još važnije, čini vas boljim igračem.

Snage i slabosti heroja

Pod pretpostavkom da sada imate neku predstavu o vještinama vašeg željenog heroja, trebali biste biti donekle svjesni dvije situacije u kojima ćete se neizbježno naći tokom svog Overwatch putovanja: kada će vaše vještine biti efikasne, a kada neće.

Neki mečevi će uveliko favorizirati jednu stranu nad drugom, a prevazilaženje takvih situacija direktno u napadu uglavnom zahtijeva veliku količinu vještine, domišljatosti i najčešće sreće. Za efikasniji pristup, mnogo je jednostavnije prihvatiti borbe za koje znate da ih možete dobiti i izbjegavati one u koje niste sigurni. Na primjer, korištenje Winstona za napad na neospornog Widowmakera ili povlačenje od Orise ako vidite da se približava neprijateljski Reaper.

Ovdje također vrijeme hlađenja vještina postaje vrlo koristan alat u vašoj banci znanja. Ako znate da se vještina vašeg neprijatelja hladi ili ako ga uspijete namamiti da troši svoju vještinu na nešto drugo, bit ćete bolje pripremljeni da se suočite s njim.

Istina, nećete se često naći u tako idealnim 1v1 situacijama. Ali čak i u timskim borbama, neki mečevi će brzo značiti katastrofu za jednu stranu, a pobjedu za drugu, ako se ništa ne poduzme po tom pitanju. Zato je uvijek dobro razumjeti koje heroje možete parirati, a koji vas mogu parirati.

Sastav i pozicioniranje tima

Razumijevanje protivnika među herojima je samo vrh ledenog brijega. Kao što smo već spomenuli, Overwatch je TIMSKA igra. Ne samo da biste trebali znati koji heroji dobro funkcioniraju protiv vaših neprijatelja, već biste trebali znati i koji heroji dobro funkcioniraju SA vašim suigračima.

Sastav tima, ili skraćeno timske kombinacije, pomoći će u određivanju koliko sinergije vi i vaš tim možete postići kao cjelina, i kao rezultat toga, uticati na vaše šanse za pobjedu u igri. Kao i kod mečeva heroja, određene timske kombinacije će dobro funkcionisati protiv drugih, a to ponekad može varirati ovisno o trenutnoj meti.

Mape također igraju ulogu u odlučivanju koju timsku konfiguraciju odabrati. Na primjer, razlog zašto je zloglasna konfiguracija Piratski brod - varijanta konfiguracije Bunker - bila toliko moćna u Junkertownu bio je zbog velikog, otvorenog prostora i nedostatka pristojnog zaklona u prvom dijelu mape, što je odbrambenom timu otežavalo da se sakrije iza štitova i uništi Bastion.

Ovo se podrazumijeva, posebno ako ste upoznati sa FPS igrama, ali pozicioniranje je izuzetno važno ako želite da održivo pobjeđujete u borbama. Učenje zauzimanja uzvišenja ili mjesta gdje postoji zaklon u koji se možete brzo vratiti, barem će smanjiti vaše šanse da izgubite borbu, ako ništa drugo.

Osim toga, budite upoznati sa svojim modelom lika, ili preciznije, sa hitboxom vašeg heroja, i pozicionirajte se na način da što više smanjite šanse neprijatelja da vas pogodi. U tu svrhu, strejping i čučanje su dobri trikovi koje treba naučiti, posebno ako ste tip koji napada s bokova.

Timski rad

Spominjem ovo po treći put, u slučaju da ste zaboravili, ali Overwatch je TIMSKA igra. To znači da pobjeda tima uvijek treba biti važnija od individualnih pobjeda. Izbjegavajte preveliku žeđ za krvlju nakon što ostvarite nekoliko ubistava i zapamtite da uvijek radite zajedno kao tim. Ne morate nužno biti zajedno cijelo vrijeme, ali šta god da radite, uvijek biste trebali raditi na postizanju ciljeva tima.

Uprkos tome, ponekad je ubijanje neprijateljskog tima siguran način da se osigura pobjeda, i na vama je da procijenite situaciju prije nego što odlučite da odigrate tu igru. Mnogo puta, hoćete li pobijediti ili izgubiti utakmicu zavisi od odluka koje donesete i strategija koje odaberete. Sticanje više iskustva u igranju definitivno pomaže, ali isto tako pomaže i gledanje profesionalnih igara i učenje njihovih strategija i načina na koji međusobno komuniciraju.

Izvan ciljeva meča, prioritet bi trebao biti primijenjen i na vaše borbe. Na primjer, možete odlučiti da prvo uništite Support kako biste presjekli dotok iscjeljivača Tenkovima, te ih tako lakše ubili. Međutim, budući da Support često ostaje iza Tenkova, vaše šanse možda neće biti velike ako nemate jake bočne heroje u svom timu. Kao takav, možete umjesto toga odlučiti da poremetite neprijateljsku formaciju stvaranjem prostora malo po malo sa svojim Tenkovima, omogućavajući herojima koji nanose štetu u vašem timu bolju šansu da izoluju i ubiju neprijateljsku Support. Prioritet u borbama će uveliko zavisiti od usklađenosti heroja, pozicioniranja, vještina dostupnih za korištenje, kao i tehničkih vještina i strategije oba tima.

Savjeti i trikovi

Ciljanje

Kao i u svim FPS igrama, imat ćete više vremena za postizanje uspjeha ako već imate neko majstorstvo u ciljanju. Igre poput Battlefielda ili Call of Dutyja su uglavnom dobre za razvoj pravih motoričkih vještina, brzine reakcije i koordinacije oko-ruka za mnoge druge FPS igre, uključujući Overwatch. Međutim, ako nemate prethodnog iskustva, i to je u redu. Preporučujemo da češće posjećujete Practice Mode u igri, umjesto da se odmah upuštate u stvarne mečeve. Razlog je taj što pogađanjem tih nasumičnih udaraca u glavu postoji mogućnost da zapravo razvijete reflekse kontraproduktivne samom ciljanju. Posvećivanje nečega mišićnoj memoriji zahtijeva mnogo ponavljanja, a ciljanje nije izuzetak. Osim što usavršavaju vaš osjećaj za igru, stvarni mečevi teško služe kao kontrolirano okruženje za pravilan razvoj vaših motoričkih vještina, zbog čega predlažemo da umjesto toga pređete na Practice Mode.

Alternativno, ako više volite responzivniji način vježbanja, Aim400kg je prilično dobra platforma za trening ciljanja. Imaju nekoliko različitih načina rada, svaki usmjeren na određeni aspekt ciljanja, kao što su preciznost, brzina reakcije i slično. Također možete pratiti koliko dobro napredujete na osnovu rezultata koji postignete na kraju. Pokušajte provesti barem 15-30 minuta svaki dan vježbajući i vrlo brzo ćete pogađati udarce u glavu jedan za drugim. Također služi kao dobro zagrijavanje prije nego što se upustite u samu igru.

Otkazivanje animacije

Otkazivanje animacije je prilično lako savladati uz dovoljno vježbe. Pravovremeno otkazivanje animacije će vam donijeti samo nekoliko kratkih frejmova, ali ponekad može značiti život ili smrt, tako da je uvijek dobra ideja da ih svedete na mišićno pamćenje. Imajte na umu da se neke animacije mogu otkazati, dok druge ne mogu. Na internetu postoji mnoštvo videa koji prikazuju otkazivanje animacije koje možete pronaći u Overwatchu. Jedan primjer bi bio McCree, čija se animacija ponovnog punjenja može otkazati napadom prsa u prsa pokrenutim na samom kraju, odmah nakon što njegovi meci uđu u komoru njegovog pištolja.

C9

Kao što vidite, u Overwatchu se često od vas traži da preuzmete kontrolu nad kontrolnom tačkom ili da unesete teret. A kada neki igrači uđu u zonu, ponekad mogu razviti tunelski vid prema ubijanju neprijatelja umjesto da nadgledaju cilj. Kada se to dogodi, možete ukrasti cilj ispred njihovog nosa tako što ćete se prošunjati pored njihove formacije i jednostavno kampovati blizu cilja, fenomen (strategija?) poznat u zajednici kao C9. Zbog toga je također važno uvijek pratiti kretanje svojih neprijatelja i boriti se blizu cilja kako biste spriječili da vaš tim bude napadnut C9. Ako se zaista morate boriti dalje od cilja iz bilo kojeg razloga, uvijek povremeno provjerite njegov status.

Opasnosti po okoliš

Razumijevanje mapa znači biti svjestan koje lokacije bi vam bile povoljne, a koje biste trebali izbjegavati. Očigledno, zamke ispunjavaju obje ove uslove i često se koriste na mapama gdje je vrlo vjerovatno da će neko pasti s ruba. Ilios:Well je poznata mapa kada je u pitanju ovo, zbog velike rupe u središtu kontrolne tačke. Igrači koji su iskusni u odbijanju ili vještinama kontrole gomile (gledajući vas Lucio mains) bit će posebno vješti u korištenju ovih zamki u svoju korist.

Kombinacije

U Overwatchu, neke vještine jednostavno odlično funkcioniraju jedna s drugom. Na primjer, zloglasna kombinacija Graviton Surgea i Dragonbladea. Ponekad nije dovoljno koristiti samo jedan ultimativni pogodak za timsko ubijanje. Reaperov Deathblossom je bespomoćan ako bude omamljen ili odbijen, McCreejev High Noon nikada ne može proći štit, a Genjijev Dragonblade neće donijeti nikakva ubistva ako ga pogodi strelica za spavanje. Popis scenarija je potencijalno neograničen. U takvim situacijama, malo inovacije pomaže. Razumijevanje kako se vještine i ultimativni pogodci mogu međusobno nadopunjavati često će vam donijeti odluku o uspjehu, a najbolji potezi gotovo uvijek uključuju iznenađenje neprijateljskog tima. Na primjer, korištenje Meinog Ice Walla da se McCreeju prebace prepreke dok se priprema za High Noon.

Finte

Ovo je posebno za McCreeja, ali jednostavno rečeno, ako se suočavate s Reinhardtom i igrate protiv McCreeja, možete ga omamiti bacanjem svoje omamljujuće granate preko njegovog štita. Iskusni igrači Reinhardta znat će da moraju okrenuti štit prema gore kad god vide McCreeja kako cilja preko njihovih glava, pa to iskoristite protiv njih pretvarajući se da bacate granatu preko njih i namamite ih da stave štit iznad glave. Ovo vam otvara prostor da zapravo bacite granatu ispod njih.

Izražavanje emocija

U slučaju da niste znali, emocije prebacuju vašu kameru u prikaz trećeg lica. Ovo vam također omogućava da vidite iza uglova i može biti korisno kad god pokušavate proći pored potencijalne zasjede. Ponekad vam također pomaže da vidite neprijateljske lokacije dok ostanete skriveni, što je ključna prednost za snajperiste.

The 'Overwatch 2' beta brings fresh content to a stale game | Engadget

Featured

Recenzije

4.9
1 Ukupno

onemogućenedupes{5596a0e93e79f603ed3bfd7794e24bf2}onemogućenedupes

Ostavite ocenu

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

Pogledajte naše najnovije vodiče

Fortnite

Fortnite

CS: GO

CS:GO

FIFA

FIFA

League of Legends

Liga legendi

Roblox

Roblox

Among Us

Među nama